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Small Bookshelf · 收納 · 32 個實體 自動驗收通過

拖曳旋轉、滾輪縮放。上方按鈕切換四個朝向(與下載的四個 place_* 指令完全相同的旋轉)、顯示玩家(1.8 格)與門(2 格)比例參考、切換夜間(只有設定 brightness 的部件會發光)。隱形方塊(屏障、光源方塊)以外框表示。

規格#

項目 內容
實體數 32 / 上限 60
組成 方塊展示實體 32
展示用方塊 blue_terracotta ×3、green_terracotta ×3、oak_planks ×4、red_terracotta ×3、stripped_oak_wood ×4、white_terracotta ×12、yellow_terracotta ×3
展示用物品 —
真方塊(可坐/支撐/照明) —
外框尺寸(x × y × z,格) 1 × 1.2 × 0.42
天花板高度 —
類別 收納
可坐 —
款式 原款(尚無其他款式)
實體標籤 de_bookshelf_small
來源 —
自動驗收 自動驗收通過
版本 Java 26.3(原版,無模組)

下載與放置#

資料包(.zip)place_south(正面朝南)place_west(正面朝西)place_north(正面朝北)place_east(正面朝東)kill(移除)piece.json

  1. 把資料包 zip 放進世界的 datapacks/ 資料夾,執行 /reload。
  2. 站在要放的格子裡執行 /function dex_display:bookshelf-small/place_south(換成 place_west / place_north / place_east 改朝向)。錨點會對齊到該格中心、保留你腳下的高度;要放在桌面上可用 execute positioned ~ ~0.9 ~ run function …。
  3. 移除:/function dex_display:bookshelf-small/kill(刪除所有帶 de_bookshelf_small 標籤的實體,並清掉它放下且仍未被改動的真方塊)。

自動驗收只檢查幾何與指令格式(實體數、ID、z-fighting、懸空、四向旋轉、坐墊支撐),不等於進遊戲實測。

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