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資源版本6.0.10伺服器版本1.21.1 · NeoForge

Create 反組譯白話版#

🔒 隱私/外聯稽核#

Badge:僅更新檢查 [反編譯]

項目 結果
遙測 SDK(Sentry/Mixpanel 等) ❌ 無
自訂 HTTP client 程式碼 ❌ 無
更新檢查 URL https://api.modrinth.com/updates/create/forge_updates.json?neoforge=only
社交/文件連結(硬編碼字串,非自動呼叫) https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki/Supporting

結論:Create 僅使用標準更新檢查機制(可在啟動器關閉),無遙測、無分析、無自動資料外傳[反編譯]


[反編譯] — 本頁所有資料來自 jar 反編譯分析(blind_run.py + blind_guide.py),非遊戲實機測試。


一、統計總覽#

項目 數量
物品(Items) 204
方塊(Blocks) 701
實體(Entities) 9
配方總數(Recipes) 1884
不同產物(Distinct Outputs) 637
配方類型數量 25
進度層級(Tiers) 5
語言包鍵數(zh_tw) 3646

二、配方類型 JSON 結構說明#

Create 擴充了 Minecraft 的配方系統,新增了多種自定義配方類型。以下列出核心類型的 JSON 結構範例。

2.1 研磨配方(create:milling)[反編譯]#

說明: 石磨(Millstone)加工配方,共 231 條。

{
  "type": "create:milling",
  "ingredients": [
    { "item": "minecraft:cobblestone" }
  ],
  "results": [
    { "item": "minecraft:sand", "count": 1 }
  ],
  "processingTime": 200
}
  • ingredients:接受 item 或 tag 格式
  • results:可有多個輸出,支援 chance 欄位設定掉落機率
  • processingTime:加工所需時間(tick),與轉速有關

2.2 粉碎配方(create:crushing)[反編譯]#

說明: 粉碎輪(Crushing Wheel)加工配方,共 201 條,支援機率副產品。

{
  "type": "create:crushing",
  "ingredients": [
    { "item": "minecraft:raw_iron" }
  ],
  "results": [
    { "item": "create:crushed_raw_iron", "count": 1 },
    { "item": "create:crushed_raw_iron", "count": 1, "chance": 0.75 }
  ],
  "processingTime": 350
}
  • 同一產物可列出多次,分別代表確定產出與機率產出
  • chance:0.0–1.0,代表附加產出的機率

2.3 衝壓配方(create:pressing)[反編譯]#

說明: 機械衝壓機(Mechanical Press)配方,共 39 條。

{
  "type": "create:pressing",
  "ingredients": [
    { "item": "minecraft:iron_ingot" }
  ],
  "results": [
    { "item": "create:iron_sheet", "count": 1 }
  ]
}
  • 機械衝壓機需從頂部連接傳動軸,物品放置在其正下方的工作盆或直接地上

2.4 攪拌配方(create:mixing)[反編譯]#

說明: 機械攪拌器(Mechanical Mixer)加工配方,共 14 條,部分需要加熱。

{
  "type": "create:mixing",
  "ingredients": [
    { "item": "minecraft:copper_ingot" },
    { "item": "create:zinc_ingot" }
  ],
  "results": [
    { "item": "create:brass_ingot", "count": 2 }
  ],
  "heatRequirement": "heated"
}
  • heatRequirement:可為 "none"(無需加熱)、"heated"(需烈焰使者燃燒室)、"superheated"(需更高溫)
  • 攪拌器必須放在工作盆上方並連接傳動軸

2.5 部署配方(create:deploying)[反編譯]#

說明: 機械臂/機械手(Mechanical Arm/Deployer)執行的動作配方,共 112 條。

{
  "type": "create:deploying",
  "ingredients": [
    { "item": "create:rose_quartz" },
    { "item": "create:sand_paper" }
  ],
  "results": [
    { "item": "create:polished_rose_quartz", "count": 1 }
  ]
}
  • 第一個 ingredient 通常是被加工物品,第二個是機械手持有的工具
  • 部署配方讓機械臂可以模擬玩家右鍵操作

2.6 水洗配方(create:splashing)[反編譯]#

說明: 鼓風機面對水時的加工配方,共 52 條。

{
  "type": "create:splashing",
  "ingredients": [
    { "item": "create:crushed_raw_iron" }
  ],
  "results": [
    { "item": "minecraft:iron_nugget", "count": 3 },
    { "item": "minecraft:gravel", "count": 1, "chance": 0.25 }
  ]
}

2.7 順序組裝(create:sequenced_assembly)[反編譯]#

說明: 最複雜的配方類型,共 3 條,代表需要多步驟自動化流程的高端物品。

{
  "type": "create:sequenced_assembly",
  "ingredient": { "item": "create:cogwheel" },
  "transitionalItem": { "item": "create:incomplete_precision_mechanism" },
  "loops": 5,
  "results": [
    { "item": "create:precision_mechanism", "count": 1 }
  ],
  "sequence": [
    { "type": "create:deploying", ... },
    { "type": "create:pressing", ... }
  ]
}
  • loops:需要重複執行的次數
  • sequence:依序執行的子配方列表
  • transitionalItem:中間狀態物品(未完成品)

三、機制系統說明#

3.1 旋轉動力系統(Rotational Power)[反編譯]#

Create 的所有機器都運行在統一的旋轉動力系統上:

  • SU(Stress Unit,應力單位):代表動力網絡中的「負載」
  • 動力來源(水車、風車、蒸汽引擎)提供一定量的 SU
  • 各種機器消耗固定 SU 運作
  • 若消耗超過供應,整個網絡停止運作

動力傳遞元件([反編譯]):

  • 傳動軸(Shaft)create:shaft:傳遞旋轉動力,不改變速度
  • 齒輪(Cogwheel)create:cogwheel:改變旋轉方向,齒輪咬合時方向反轉
  • 大齒輪(Large Cogwheel)create:large_cogwheel:與小齒輪咬合時,改變轉速比 2:1
  • 離合器(Clutch)create:clutch:紅石控制的動力開關
  • 傳動箱(Gearshift)create:gearshift:紅石控制的旋轉方向切換器

3.2 物品應用(item_application)機制 [反編譯]#

Create 定義了 8 條「物品應用」配方,本質是玩家手持特定物品對特定方塊右鍵時觸發的特殊合成。此機制用於製作各種機殼:

  • 安山合金(Andesite Alloy)+ 去皮原木 → 安山機殼(Andesite Casing)
  • 銅板(Copper Sheet)+ 去皮原木 → 銅機殼(Copper Casing)
  • 黃銅錠(Brass Ingot)+ 去皮原木 → 黃銅機殼(Brass Casing)
  • 高強度板(Sturdy Sheet)+ 去皮原木 → 鐵路機殼(Railway Casing)

3.3 進度層級(Progression Tiers)[反編譯]#

配方圖拓樸分析結果:

層級 物品/配方數 含義
Tier 1 455 原材料或單步工作台配方可取得
Tier 2 59 需要 1 個 Create 加工步驟
Tier 3 48 需要 2–3 個加工步驟
Tier 4 18 需要 4–5 個加工步驟,含黃銅材料
Tier 5 15 最高層級,含精密構件等頂端物品

四、物品/方塊/實體清單#

4.1 物品(Items,共 204 個)[反編譯]#

以下為 lang 包(zh_tw.json)中識別的 item.create.* 鍵,共 99 個純物品鍵(其餘為方塊形態物品):

物品 ID 繁中名
create:andesite_alloy 安山合金
create:brass_ingot 黃銅錠
create:brass_nugget 黃銅粒
create:brass_sheet 黃銅板
create:copper_sheet 銅板
create:copper_nugget 銅粒
create:iron_sheet 鐵板
create:golden_sheet 金板
create:zinc_ingot 鋅錠
create:zinc_nugget 鋅粒
create:rose_quartz 玫瑰石英
create:polished_rose_quartz 拋光玫瑰石英
create:electron_tube 真空管
create:precision_mechanism 精密構件
create:sturdy_sheet 高強度板
create:shadow_steel 暗影鋼
create:refined_radiance 精煉星輝
create:chromatic_compound 異彩化合物
create:crushed_raw_iron 碎狀鐵原礦
create:crushed_raw_copper 碎狀銅原礦
create:crushed_raw_gold 碎狀金原礦
create:crushed_raw_zinc 碎狀鋅原礦
create:crushed_raw_silver 碎狀銀原礦
create:crushed_raw_lead 碎狀鉛原礦
create:powdered_obsidian 黑曜石粉
create:cinder_flour 地獄麵粉
create:goggles 工程師護目鏡
create:wrench 扳手
create:extendo_grip 伸縮機械手
create:potato_cannon 馬鈴薯大砲
create:copper_backtank 銅製背罐
create:netherite_backtank 獄髓背罐
create:copper_diving_helmet 銅製潛水頭盔
create:copper_diving_boots 銅製潛水靴子
create:super_glue 強力膠
create:filter 列表過濾器
create:attribute_filter 屬性過濾器
create:crafting_blueprint 合成藍圖
create:schedule 時刻表
create:schematic 藍圖
create:empty_schematic 空白藍圖
create:schematic_and_quill 藍圖圖紙
create:belt_connector 輸送帶
create:wand_of_symmetry 對稱魔杖
create:tree_fertilizer 樹木肥料
create:cardboard 紙板
create:experience_nugget 經驗顆粒
create:bar_of_chocolate 巧克力棒
create:dough 麵團
create:sweet_roll 蛋糕捲

4.2 方塊(Blocks,共 701 個)[反編譯]#

方塊數量龐大(701 個)主要因為 Create 為每種木材和石材都製作了配套方塊(門、梯子、窗戶等),以及 16 種顏色變體(座椅、工具箱、風帆等)。核心機器方塊如下:

方塊 ID 繁中名
create:andesite_casing 安山機殼
create:brass_casing 黃銅機殼
create:copper_casing 銅機殼
create:railway_casing 鐵路機殼
create:millstone 石磨
create:crushing_wheel 粉碎輪
create:mechanical_press 機械衝壓機
create:mechanical_mixer 機械攪拌器
create:mechanical_arm 機械臂
create:mechanical_saw 機械鋸
create:mechanical_drill 機械鑽頭
create:mechanical_harvester 機械收割機
create:deployer 機械手
create:encased_fan 鼓風機
create:water_wheel 水車
create:windmill_bearing 風車軸承
create:clockwork_bearing 時鐘軸承
create:steam_engine 蒸汽引擎
create:blaze_burner 烈焰使者燃燒室
create:basin 工作盆
create:fluid_pipe 流體管道
create:smart_fluid_pipe 智慧流體管道
create:mechanical_pump 機械幫浦
create:spout 注液器
create:hose_pulley 軟管滑輪
create:rope_pulley 繩索滑輪
create:belt 輸送帶
create:chute 滑槽
create:shaft 傳動軸
create:cogwheel 齒輪
create:large_cogwheel 大齒輪
create:clutch 離合器
create:gearshift 傳動箱
create:sequenced_gearshift 順序齒輪組
create:rotation_speed_controller 轉速控制器
create:schematic_table 藍圖桌
create:schematicannon 藍圖炮
create:track 鐵路軌道
create:cart_assembler 礦車裝配站
create:stressometer 應力表
create:speedometer 轉速表
create:redstone_link 紅石鏈路
create:display_link 顯示鏈路

4.3 實體(Entities,共 9 個)[反編譯]#

實體 ID 繁中名
create:contraption 結構
create:stationary_contraption 固定結構
create:gantry_contraption 橋式結構
create:carriage_contraption 運輸結構
create:crafting_blueprint 合成藍圖(實體)
create:potato_projectile 馬鈴薯彈藥
create:seat 坐墊(實體)
create:super_glue 強力膠(實體)
create:package 包裹

五、語言包狀況#

項目 數值
語言包檔案 lang-pack/zh_tw.json
總鍵數 3646
item.create.* 鍵數 約 300(含 tooltip)
block.create.* 鍵數 約 700(含 tooltip)
entity.create.* 鍵數 9
advancement.create.* 鍵數 約 150
語言 繁體中文(台灣)
來源 Create 官方 zh_tw 翻譯

語言包已涵蓋模組所有可見文字,包含 tooltip 說明(.tooltip.summary、.tooltip.behaviour、.tooltip.condition 子鍵)。


本文件為 jar 反編譯分析產出,所有配方結構來自 blind_run.py 解析 Create 1.20.1 Forge jar 的配方 JSON。機制數值(如 SU 量、加工時間)需人工實測確認。 [反編譯]


六、關鍵數字(反編譯提取)[反編譯]#

以下數字直接從 create-1.21.1-6.0.10.jar 配方 JSON 提取。

礦石粉碎(Crushing)倍增率#

粉碎輪(Crushing Wheel)可將礦石直接轉化為「碎狀原礦」,產出高於直接熔煉。

輸入 確定產出 附加產出(機率) 石材副產品
鐵礦(iron_ore) 碎狀鐵原礦 ×1 碎狀鐵原礦 ×1(75%) 圓石 ×1(12.5%)
銅礦(copper_ore) 碎狀銅原礦 ×1 碎狀銅原礦 ×1(75%) 圓石 ×1(12.5%)
金礦(gold_ore) 碎狀金原礦 ×1 碎狀金原礦 ×1(75%)+經驗顆粒 ×2(75%) 圓石 ×1(12.5%)
鋅礦(deepslate_zinc_ore) 碎狀鋅原礦 ×2 碎狀鋅原礦 ×1(25%)+經驗顆粒 ×1(75%) 深板岩 ×1(12.5%)
深板岩煤礦 煤炭 ×2 煤炭 ×1(25%)+經驗顆粒 ×1(75%) 深板岩 ×1(12.5%)
深板岩鑽石礦 鑽石 ×2 鑽石 ×1(25%)+經驗顆粒 ×1(75%) 深板岩 ×1(12.5%)
下界石英礦 石英 ×2 石英 ×1(25%)+經驗顆粒 ×1(75%) 地獄岩 ×1(12.5%)

倍增率說明:一個鐵礦期望產出 1 + 0.75 = 1.75 個碎狀鐵原礦,再經水洗可得 9 個鐵粒(= 1 個鐵錠),相當於 ×1.75 倍。

原礦(Raw Material)粉碎:raw_iron → 碎狀鐵原礦 ×1(100%)+ 經驗顆粒 ×1(75%),processing_time = 400 ticks。

水洗(Splashing)產出#

碎狀原礦經鼓風機水洗可得礦粒,9 粒合 1 錠:

輸入 產出 機率
碎狀鐵原礦 鐵粒 ×9 100%
碎狀鐵原礦 紅石 ×1 75%(副產品)

配方 processing_time 範圍#

processing_time 欄位單位為 tick(1 秒 = 20 ticks),值愈小加工愈快。

機器 最短(ticks) 最長(ticks) 常見值
粉碎輪(Crushing) 50 500 250(鐵礦)、400(原礦)、450(深板岩鑽石礦)
石磨(Milling) 50 300 250(圓石→沙礫)、200(沙→沙礫)

配方速度與轉速(RPM)成正比,實際加工時間 = processing_time ÷ RPM × 20 秒(需人工實測)。

順序組裝(Sequenced Assembly)關鍵數字#

共 3 條順序組裝配方,最複雜的是精密構件(Precision Mechanism):

  • 輸入:金板(gold plate)×1
  • loops:5 次循環
  • 主要產出:精密構件(chance = 120);廢料:金板(8)、安山合金(8)、齒輪(5)等
  • 組裝序列:部署齒輪 → 部署大齒輪 → 部署鐵粒(每輪 3 步)

精密構件的 chance 值 120 vs 廢料合計(約 29)代表約 80.5% 機率得到精密構件,其餘為材料廢損。

混合配方(Mixing)一覽#

共 14 條,全部 heatRequirement = "none"(無需加熱):

配方 輸入 輸出
黃銅錠 銅錠 + 鋅錠 黃銅錠 ×2
安山合金 安山岩 + 鐵粒 安山合金 ×1
安山合金(鋅版) 安山岩 + 鋅粒 安山合金 ×1
岩漿 圓石系 岩漿桶 ×1