Biomes O' Plenty 反編譯白話版(生成內部邏輯)#
這頁講圖鑑看不到的底層生成邏輯——地形塑形、表層規則、結構放置、維度等,讀自資料包與反編譯程式。全 [反編譯]。worldgen 較硬,挑真正特殊的講。
地形雕刻(carver)#
- 自訂雕刻器:
origin_cave——在地形生成後挖出洞穴/峽谷。[反編譯]
程式層面(反編譯)#
- 自訂程式類別約 298 個;主要套件:
biomesoplenty/worldgen/feature,biomesoplenty/worldgen/placement,biomesoplenty/api/block,biomesoplenty/fabric/mixin。[反編譯] - 用 TerraBlender 區域系統注入生態域(以區域權重+氣候參數點分配,不直接覆寫
overworld)——這也是本包生態域「哪裡找」改用生態域溫度/降水推估的原因。[反編譯] - 含自訂 feature/surface 程式(資料包之外的生成裝飾邏輯)。[反編譯]