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立燈#
Floor Lamp · 燈具 · 42 個實體 自動驗收通過
拖曳旋轉、滾輪縮放。上方按鈕切換四個朝向(與下載的四個 place_* 指令完全相同的旋轉)、顯示玩家(1.8 格)與門(2 格)比例參考、切換夜間(只有設定 brightness 的部件會發光)。隱形方塊(屏障、光源方塊)以外框表示。
規格#
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 實體數 | 42 / 上限 60 |
| 組成 | 方塊展示實體 42 |
| 展示用方塊 | ochre_froglight ×1、polished_blackstone ×8、stripped_oak_wood ×7、white_terracotta ×14、white_wool ×12 |
| 展示用物品 | — |
| 真方塊(可坐/支撐/照明) | — |
| 外框尺寸(x × y × z,格) | 0.58 × 1.6 × 0.58 |
| 天花板高度 | — |
| 類別 | 燈具 |
| 可坐 | — |
| 款式 | 原款(尚無其他款式) |
| 實體標籤 | de_floor_lamp |
| 來源 | — |
| 自動驗收 | 自動驗收通過 |
| 版本 | Java 26.3(原版,無模組) |
下載與放置#
資料包(.zip)place_south(正面朝南)place_west(正面朝西)place_north(正面朝北)place_east(正面朝東)kill(移除)piece.json
- 把資料包 zip 放進世界的
datapacks/資料夾,執行/reload。 - 站在要放的格子裡執行
/function dex_display:floor-lamp/place_south(換成place_west/place_north/place_east改朝向)。錨點會對齊到該格中心、保留你腳下的高度;要放在桌面上可用execute positioned ~ ~0.9 ~ run function …。 - 移除:
/function dex_display:floor-lamp/kill(刪除所有帶de_floor_lamp標籤的實體,並清掉它放下且仍未被改動的真方塊)。
自動驗收只檢查幾何與指令格式(實體數、ID、z-fighting、懸空、四向旋轉、坐墊支撐),不等於進遊戲實測。