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鑄鐵木床鋪#
Ironwood Bed · 床 · 24 個實體 自動驗收通過
拖曳旋轉、滾輪縮放。上方按鈕切換四個朝向(與資料包中的四個 place_* 指令完全相同的旋轉)、顯示玩家(1.8 格)與門(2 格)比例參考、切換夜間(只有設定 brightness 的部件會發光)。隱形方塊(屏障、光源方塊)以外框表示。
規格#
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 實體數 | 24 / 上限 60 |
| 組成 | 坐墊 2、方塊展示實體 22 |
| 展示用方塊 | gray_wool ×1、iron_block ×4、oak_planks ×3、polished_blackstone ×6、white_wool ×8 |
| 展示用物品 | — |
| 真方塊(可坐/支撐/照明) | oak_slab ×2 |
| 外框尺寸(x × y × z,格) | 2.219 × 0.99 × 1.12 |
| 天花板高度 | — |
| 類別 | 床 |
| 可坐 | 可坐(真方塊座面+坐墊);放大版不可坐 |
| 擺放位置 | 放在地上 |
| 放大版 | 1.25×(24 實體)、1.5×(24 實體)、2×(24 實體) |
| 款式 | 原款(尚無其他款式) |
| 實體標籤 | de_ironwood_bed |
| 來源 | — |
| 自動驗收 | 自動驗收通過 |
| 版本 | Java 26.3(原版,無模組) |
下載與放置#
資料包函式#
<facing>:south、west、north、east。原尺寸不加尺寸後綴。
- 把資料包 zip 放進世界的
datapacks/資料夾,執行/reload。 - 站在要放的格子裡執行
/function dex_display:ironwood-bed/place_south(換成place_west/place_north/place_east改朝向;放大版在名稱後加_x1_25/_x1_5/_x2,例如place_south_x1_5,放大版全部是展示實體、不放真方塊,所以不能坐)。錨點會對齊到該格中心、保留你腳下的高度;要放在桌面上可用execute positioned ~ ~0.9 ~ run function …。 - 移除:
/function dex_display:ironwood-bed/kill(刪除所有帶de_ironwood_bed標籤的實體,並清掉它放下且仍未被改動的真方塊)。
自動驗收只檢查幾何與指令格式(實體數、ID、z-fighting、懸空、四向旋轉、坐墊支撐),不等於進遊戲實測。