跳轉至
資源版本修訂中優先平台26.3 優先
探索作品

樹枝花圈#

Tree-branch Wreath · 裝飾 · 53 個實體 自動驗收通過

拖曳旋轉、滾輪縮放。上方按鈕切換四個朝向(與資料包中的四個 place_* 指令完全相同的旋轉)、顯示玩家(1.8 格)與門(2 格)比例參考、切換夜間(只有設定 brightness 的部件會發光)。隱形方塊(屏障、光源方塊)以外框表示。

規格#

項目 內容
實體數 53 / 上限 60
組成 方塊展示實體 53
展示用方塊 spruce_wood ×27、stripped_spruce_wood ×26
展示用物品 —
真方塊(可坐/支撐/照明) —
外框尺寸(x × y × z,格) 1.04 × 2.14 × 0.18
天花板高度 —
類別 裝飾
可坐 裝飾用(不可坐)
擺放位置 掛在牆上(背面貼牆)
放大版 1.25×(53 實體)、1.5×(53 實體)、2×(53 實體)
款式 原款(尚無其他款式)
實體標籤 de_tree_branch_wreath
來源 —
自動驗收 自動驗收通過
版本 Java 26.3(原版,無模組)

下載與放置#

資料包(.zip,含全部尺寸)piece.json

資料包函式#

dex_display:tree-branch-wreath/place_<facing>[_x1_25|_x1_5|_x2]
dex_display:tree-branch-wreath/kill

<facing>:south、west、north、east。原尺寸不加尺寸後綴。

  1. 把資料包 zip 放進世界的 datapacks/ 資料夾,執行 /reload。
  2. 站在要放的格子裡執行 /function dex_display:tree-branch-wreath/place_south(換成 place_west / place_north / place_east 改朝向;放大版在名稱後加 _x1_25 / _x1_5 / _x2,例如 place_south_x1_5,放大版全部是展示實體、不放真方塊,所以不能坐)。錨點會對齊到該格中心、保留你腳下的高度;要放在桌面上可用 execute positioned ~ ~0.9 ~ run function …。
  3. 移除:/function dex_display:tree-branch-wreath/kill(刪除所有帶 de_tree_branch_wreath 標籤的實體,並清掉它放下且仍未被改動的真方塊)。

自動驗收只檢查幾何與指令格式(實體數、ID、z-fighting、懸空、四向旋轉、坐墊支撐),不等於進遊戲實測。

回到展示實體家具