伺服器版本1.21.1 · NeoForge
Ars Nouveau 新手完整教學(繁體中文・從零開始)#
關於圖示:本教學內嵌的是從模組檔(jar)抽出的物品/方塊素材圖,不是遊戲內實機畫面截圖(目前無渲染環境,遊戲內截圖待之後有 GPU 環境補上)。
驗證標註:
-
✓L1 =物品已在真服確認「正確註冊」(RCON 實測)。
-
✓L2實證 =該「怎麼做到」操作已用 Carpet 假玩家在真服實際做出來並觀測到結果(附證據)。
-
需人工實測 =該步驟涉及 GUI/真實時序事件,自動化無法穩定觸發,保留 wiki 最佳做法並附「人工怎麼確認」。
-
(wiki) =機制描述來自公開 wiki(allthemods / jangro / ars.guide / arsnouveau.wiki)。
配方數量為解析模組 706 條配方取得的真值。本次「怎麼做到」補強以真服 L2 實跑校正(伺服器全程 restarts=0,未再 flap)。觀測手法:data get block <x y z> 讀方塊狀態、data get entity 讀實體。
這個模組在玩什麼?(30 秒總覽)#
Ars Nouveau 是一個「自己組合法術」的魔法模組(模組自述:Craft spells, create powerful baubles, and summon magical creatures!)。核心三件事:
-
Source(魔源)能量經濟:幾乎所有魔法機器都吃一種叫 Source 的能量。你用各種 Sourcelink(源鏈) 把「作物生長/燒熔岩/殺怪…」轉成 Source,存進 魔源罐。(wiki)
-
積木式法術:法術 = 形態符文(Form) 起頭 + 一個以上 效果符文(Effect) +(可選)增幅符文(Augment),寫進法術書親手右鍵施放。(wiki)
-
魔法生物:可愛的精靈伙伴(Familiar)幫你自動化,野外有 Wilden 系怪物與 Wilden Chimera 首領。
硬依賴:Curios(飾品欄)、GeckoLib(動畫)——整合包必須一起裝。
進度地圖(文字版)#
graph TD
archwood["🌳 拱木森林"] --> notebook["📖 破舊法典(看圖鑑)"]
notebook --> planks["秘樹木板/半磚"]
planks --> imbuement["賦能室"]
imbuement --> gem["💎 魔源寶石(燒紫水晶/青金石)"]
gem --> source["魔源罐(存能)+源鏈(產能)= Source 經濟 ⚡"]
notebook --> scribes["抄寫桌 + 7 種元素精華"]
scribes --> glyph["符文(Glyph)"]
glyph --> spellbook["入門→學徒→進階 法術書"]
spellbook --> cast["組法術(Form+Effect+Augment)→ 右鍵施放 ✨"]
notebook --> arcane["奧術核心+基座"]
arcane --> apparatus["附魔裝置(做高階魔法物品/精靈符印)"]
apparatus --> sigil["精靈符印"]
sigil --> summon["召喚 Drygmy/Starbuncle/Wixie/Whirlisprig 幫你自動化 🧚"]
notebook --> ritual["儀式火盆 + 法術砲塔(自動施法)"]
ritual --> wilden["打 Wilden 取材"]
wilden --> chimera["👹 召喚並擊敗 Wilden Chimera"]
第 1 章 入門:拱木與破舊法典#
Step 1.1 找到拱木森林、砍拱木原木#
野外尋找 Archwood(秘樹) 生態域,砍下四種顏色的拱木原木(藍/綠/紅/紫,外觀會發光)。這是整個模組的起點材料,找不到拱木就無法開始。(wiki)

Step 1.2 做破舊法典(內建圖鑑,超重要)#

-
工作台(無序):
1× 青金石+1× 書→ 得 1(wiki) -
為什麼:這是模組的內建圖鑑,所有方塊的擺放教學、法術符文說明都在裡面,右鍵打開隨時查。新手請第一個做這個。
Step 1.3 把原木做成木板與半磚(之後到處要用)#
秘樹木板 (Archwood Planks)archwood_planks
- 工作台(無序):
1× 拱木原木→ 得 4

- 再把木板做成秘樹半磚(archwood slab)(標準 3 木板 → 6 半磚)。半磚是魔源罐/抄寫桌的主料。
✅ 到這裡你已經:找到拱木森林、備好拱木原木/木板/半磚,並做出破舊法典內建圖鑑
➡️ 接下來:第 2 章 Source 能量 — 建立能量經濟——做賦能室、燒魔源寶石、用源鏈把能量存進魔源罐
第 2 章 Source(魔源)能量系統#

📷 實景(待補,需 mc-render-shots 實機照):賦能室+源鏈供能實景
機制 (wiki):Source 是魔法能量。用 Sourcelink 產生、存進 魔源罐(上限 10000);源鏈會把能量送進 2~5 格內 的魔源罐。
Step 2.1 做賦能室(Imbuement Chamber)——能量的起點#

-
工作台(有形狀):
6× 秘樹木板+2× 金錠→ 得 1 -
機制 (wiki):賦能室會自己緩慢產生 Source(約 50 秒、每秒 2%),不需要先有能量就能啟動——這是你的冷啟動關鍵。旁邊放有能量的魔源罐可加速。

▶ 播放 360°Step 2.2 燒出第一批魔源寶石(Source Gem)#
魔源寶石 (Source Gem)source_gem ✓L1(魔法經濟的通用貨幣)
-
賦能室:把
紫水晶(Amethyst)或青金石(Lapis)放進賦能室,等它轉換即得魔源寶石。(wiki) -
大量需要時:
4× 魔源寶石在工作台壓成
魔源寶石塊 收納;反向 1 塊 → 4 顆。
Step 2.3 做魔源罐(Source Jar)存能#
魔源罐 (Source Jar)source_jar ✓L1+✓L2實證(已用假玩家在真服親手放置成功)
-
工作台(有形狀):
6× 秘樹半磚+2× 玻璃→ 得 1 -
放在源鏈旁邊(2~5 格內)就會自動被充能。

怎麼做到(存能與確認)✓L2實證
-
把魔源罐放在地上即可,無需面向特定方向(假玩家右鍵地面成功放置)。
-
怎麼確認罐子有沒有在裝能:看罐子側面的填充高度;技術上其能量存在方塊資料的
source欄位。 -
實證:在真服用
data merge block <x y z> {source:9000}注入後,data get block <x y z> source讀回9000;填 10000 也讀回 10000 → 證明source欄位真實、可讀、即時,這就是判斷「源鏈到底有沒有在供能」的確切觀測點。
Step 2.4 放一個源鏈(Sourcelink)開始產能#

📷 實景(待補,需 mc-render-shots 實機照):源鏈+作物產能實景 依你手邊資源挑一種放下去,旁邊要有對應的「能量來源」:
怎麼做到(擺法)✓L2實證(放置部分)
-
源鏈放在地上。
-
旁邊 2~5 格內 放一個魔源罐(已驗:罐子能被讀寫
source)。 -
提供對應來源放在源鏈附近:農業→旁邊弄農田種作物;活力→讓生物在旁死亡;熔煉→附近有熔岩/燃燒;菌絲→蕈類;煉金→運作中的釀造台。
怎麼確認在供能 ✓L2實證(已在真服讓 source 實際從 0 一路上升)
實測把農業源鏈產能做出來的正確配方:
-
農業源鏈 旁邊(≤5 格)放一個魔源罐(要接收能量)。
-
在源鏈 10 格內鋪澆過水的農地種小麥(要有光照)。
-
作物要自然生長——⚠ 骨粉催熟不算數(wiki 證實),只有自然生長 tick 會產能。
-
關鍵:附近要有玩家載入(真人或假玩家)源鏈才會運作。
-
用
data get block <魔源罐座標> source輪詢,數值上升即成功。 -
實證時間線(源鏈@(2,100,7)、鄰接魔源罐@(2,100,8)、7×7 澆水麥田、Carpet 假玩家站旁、randomTickSpeed 加速自然生長):魔源罐
source0 → 2520 → 5460 → 5880(作物全成熟後停止,需持續生長的作物如竹/甘蔗或補種才會持續產能)。源鏈自身 buffer 也同步 0→上升→轉入罐子。證據檔:sourcelink-evidence.json。 -
🔑 診斷出的真實阻因(先前一直 0 的原因):沒有玩家載入該區塊時,源鏈不會 tick(只
forceload不夠);加上先前誤用骨粉(不算自然生長)。補上「附近有玩家+自然生長」兩條件後,產能立刻正常。
✅ 到這裡你已經:讓 Source 經濟跑起來:賦能室、魔源寶石、魔源罐、源鏈都就位
➡️ 接下來:第 3 章 法術製作 — 這個模組的靈魂——抄寫桌+元素精華做符文,組出你的第一個法術並施放
第 3 章 法術製作(這個模組的靈魂)#
Step 3.1 做抄寫桌(Scribe's Table)#
抄寫桌 (Scribe's Table)scribes_table ✓L1
- 工作台(有形狀):
3× 秘樹半磚+2× 金粒+2× 拱木原木→ 得 1

▶ 播放 360°- 用途 (wiki):用「元素精華」在這裡解鎖/製作符文(Glyph)。
Step 3.2 燒出 7 種元素精華(Essence)——符文的鑰匙#
全部在賦能室製作(各需 Source 2000 + 1× 魔源寶石 + 該元素的代表物):
| 圖示 | 精華 | 額外材料 |
|---|---|---|
![]() |
操控精華 (Manipulation Essence)manipulation_essence ✓L1 |
石按鈕 + 紅石 + 時鐘 |
![]() |
氣流精華 (Air Essence)air_essence ✓L1 |
羽毛 + 荒靈之翼 + 箭 |
![]() |
火焰精華 (Fire Essence)fire_essence ✓L1 |
打火石 + 火把 + 火藥 |
![]() |
流水精華 (Water Essence)water_essence ✓L1 |
水桶 + 雪磚 + 海帶 |
![]() |
大地精華 (Earth Essence)earth_essence ✓L1 |
鐵錠 + 種子 + 泥土 |
![]() |
保護精華 (Abjuration Essence)abjuration_essence ✓L1 |
發酵蜘蛛眼 + 糖 + 牛奶桶 |
![]() |
召喚精華 (Conjuration Essence)conjuration_essence ✓L1 |
荒靈角 + 星兔的硬幣 + 書 |
這 7 種精華正是整個模組用量最大的合成原料(操控精華在 60 條配方裡出現)——它們對應 7 個法術學派,決定你能解哪些符文。
Step 3.3 做入門法術書,並逐階升級#
- 階級意義 (wiki):入門書只能放 Tier1 符文;學徒、進階分別解鎖 Tier2、Tier3。
Step 3.4 組你的第一個法術(施法走查)#
-
打開抄寫桌做符文:先做一個 形態 Form(如
投射物 Projectile)和一個 效果 Effect(如傷害 Harm或點燃 Ignite)。 -
手持法術書按設定鍵開啟法術編輯,第一格一定要是 Form,後面接 Effect,可再加 Augment 修飾。(wiki)
-
例:
投射物 + 點燃= 丟出一顆會點燃目標的火球。 -
拿著書右鍵即施放,消耗你身上/法術書的 Source。
-
進階素材:
法術羊皮紙 (Spell Parchment)spell_parchment(在抄寫桌用來抄寫/分享法術)。
需人工實測:做符文與編寫法術都在 GUI 內完成(按設定鍵開法術編輯、拖放符文),自動化無法走完。怎麼確認成功:施放投射物類法術時,世界中會出現法術投射物實體(技術確認:data get entity @e[type=ars_nouveau:spell_projectile,limit=1]);施放後法術書/自身的 Source 會下降。
✅ 到這裡你已經:會做符文、升階法術書、親手組法術並施放
➡️ 接下來:第 4 章 附魔裝置 — 蓋多方塊合成站,開始量產高階魔法物品與精靈符印
第 4 章 附魔裝置(做高階魔法物品的核心工作站)#


📷 實景(待補,需 mc-render-shots 實機照):附魔裝置實景(奧術核心+基座環)
📷 實景(待補,需 mc-render-shots 實機照):魔法工作站實景
機制 (wiki):附魔裝置需要下方一個奧術核心+周圍擺一圈奧術基座+Source。把材料放上基座、主料放中央,即可合成高階物品。
三件核心方塊的合成格圖:



怎麼做到(多方塊擺法)✓L2實證 以下相對座標已在真服實際擺出並讀到方塊狀態。
-
選地面一格放 奧術核心(設為基準
核心(x, y, z))。 -
核心正上方一格(
x, y+1, z)放 附魔裝置。 -
以附魔裝置為中心,在同一高度
y+1、3 格範圍內放最多 8 個奧術基座圍成一圈((wiki):核心四邊各放、短射程;簡單做法是上下左右+四角,距中心 1~2 格)。 -
實證:核心
(4,101,8)、附魔裝置(4,102,8)、基座放在(2,102,8)(6,102,8)(4,102,6)(4,102,10)等 y=102 同層;data get block讀到附魔裝置狀態{is_crafting:0b, counter:0}、基座狀態{hasSignal:0b}。 -
旁邊放一個有 Source 的魔源罐(附魔裝置會就近抽能;無 Source 的配方則免)。
怎麼做到(放料與合成)
-
基座放料 ✓L2實證:手持材料、面向基座、右鍵 → 材料會擺到基座上。實證:假玩家對基座右鍵放上
source_gem後,data get block讀到該基座{itemStack:{count:1, id:"ars_nouveau:source_gem"}}。每個基座放配方需要的一種材料。 -
開始合成 ✓L2實證:把試劑(reagent)手持右鍵放到附魔裝置上 → 裝置開始旋轉合成、完成後右鍵取回成品。
-
實證:在真服讓假玩家(站在與附魔裝置同一高度、正對裝置)右鍵放上
sculk_sensor→data get block讀到{itemStack:{sculk_sensor}, is_crafting:1b, counter:遞增}→ 約數秒後is_crafting:0b、台上出現{itemStack:{ars_nouveau:spell_sensor}}(=最簡配方 spell_sensor,0 基座 0 Source)→ 再右鍵取回。完整 試劑→產出 一輪成功。 -
⚠ 關鍵眉角:附魔裝置是疊在核心上的薄模型,假玩家視線必須對準裝置本體(站同一高度、
look at裝置座標);先前失敗純粹是瞄歪(試劑沒放上、is_crafting維持 0),調好視線後即正常。需要 Source 的配方先把鄰近魔源罐裝滿(data merge可注入)。
▶ 播放 360°✅ 到這裡你已經:蓋好附魔裝置(奧術核心+基座),能合成高階物品
➡️ 接下來:第 5 章 精靈伙伴 — 召喚 Drygmy/Starbuncle/Wixie 幫你自動收集、釀藥、務農
第 5 章 精靈伙伴(Familiar)——自動化幫手#
在附魔裝置做出「符印(Charm)」,丟到對應場景即可召喚精靈。它們不需你在場就會工作:
怎麼做到(召喚)需人工實測
-
手持符印 → 對地面右鍵丟出 → 精靈生成並綁定你(聊天列會有提示)。
-
⚠ 誠實標註:本 PoC 用假玩家右鍵符印未成功生成精靈(綁定/生成靠右鍵互動事件,bot 未觸發)。請真人操作:對地面右鍵,看到精靈實體出現=成功;技術確認可用
data get entity @e[type=...,limit=1]看是否有對應精靈實體。
| 圖示 | 符印 | 取得 | 功能 (wiki) |
|---|---|---|---|
![]() |
星兔符印 (Starbuncle Charm)starbuncle_charm ✓L1 |
附魔裝置:星兔的硬幣+4× 金錠 |
自動搬運物品 |
![]() |
德萊格米符印 (Drygmy Charm)drygmy_charm ✓L1 |
附魔裝置合成 | 自動向附近怪物收集掉落物 |
![]() |
薇克希符印 (Wixie Charm)wixie_charm ✓L1 |
附魔裝置:薇克希的魔藥+樹苗+綠寶石+工作台+釀造台 |
自動釀藥水/合成 |
![]() |
旋葉妖精符印 (Whirlisprig Charm)whirlisprig_charm ✓L1 |
附魔裝置合成 | 協助農業 |
✅ 到這裡你已經:有了精靈自動化幫手
➡️ 接下來:第 6 章 進階 — 儀式、法術砲塔自動化,最後召喚並擊敗 Wilden Chimera 首領
第 6 章 進階:儀式、法術砲塔自動化、Wilden Boss#

📷 實景(待補,需 mc-render-shots 實機照):儀式火盆實景
6.1 儀式(Ritual)#

- 工作台(無序):
1× 奧術基座+1× 魔源寶石塊+3× 金錠→ 得 1

-
放入「儀式卷軸」並供能即可執行各種儀式(地形、生長、傳送…)。
-
怎麼做到(載入 ✓L2實證/啟動 需人工實測):
-
載入平板 ✓L2實證:假玩家相鄰儀式火盆、正對它右鍵手持的儀式平板 → 平板載入(
data get block讀到火盆出現ritualID與context.item__tag)。實證以ritual_fertility完成。 -
啟動 需人工實測:旁邊要有 Source(魔源罐,可
data merge注入),蹲下右鍵火盆啟動;本 PoC 假玩家 sneak+use 後started維持 0b(可能需前置條件或不同觸發),這步請真人確認:啟動後火盆冒粒子、started:1b、progress上升。
6.2 法術砲塔(自動施法=自動化的核心)#
把你組好的法術放進砲塔,它會自動朝目標施放:
| 圖示 | 砲塔 | 取得 |
|---|---|---|
![]() |
基礎法術砲塔 (Basic Spell Turret)basic_spell_turret ✓L1 |
工作台有形狀(魔源石+金粒等) |
![]() |
可調式法術砲塔 (Adjustable Spell Turret)rotating_spell_turret ✓L1 |
由基礎砲塔轉換 |
![]() |
計時法術砲塔 (Timer Spell Turret)timer_spell_turret ✓L1 |
附魔裝置:基礎砲塔+時鐘 |
-
怎麼做到(需人工實測;阻因已釐清):先在法術書編好法術 → 在抄寫桌把法術寫進「法術羊皮紙」→ 手持羊皮紙右鍵砲塔灌入 → 基礎砲塔給紅石訊號觸發、計時砲塔自動定時。怎麼確認:給訊號後砲塔朝面向射出法術投射物實體。
-
🔎 L2 實測阻因:砲塔方塊有
spell_casterNBT 但為空;灌法術需要「已寫好法術的書/羊皮紙」,而那需 GUI 編輯(純 GUI 閘)。紅石觸發本身可程式化(setblock redstone_block)、砲塔也接受 use-on-block,但沒有可灌的法術=不發射。→ 這步卡在「取得寫好法術的物品」,與施法同根,維持人工。
6.3 Wilden 怪與首領 Wilden Chimera#
-
野外的 Wilden Stalker/Hunter/Defender 三兵種會掉落
荒靈之刺、
荒靈之翼、
荒靈角(高階配方材料,例如進階法術書要荒靈貢品)。✓L1(三材料皆已註冊) -
收集材料後,用儀式召喚並擊敗首領 Wilden Chimera——多形態高特效戰鬥,是天然的影片高潮點。
附:常用飾品(Curios)#
潛能戒指 (Ring of Potential)ring_of_potential ✓L1:工作台有形狀 8× 鐵粒+1× 魔源寶石。戴在 Curios 飾品欄,可同時穿盔甲又戴多件魔法飾品。
驗證摘要(本教學的可信度)#
-
物品註冊 ✓L1:教學提到的 ars_nouveau 物品/方塊,皆於真實 NeoForge 1.21.1 伺服器經 RCON 實測「正確註冊」(盲跑批次 31/31、完整批次 57/57)。
-
怎麼做到 ✓L2實證(已用假玩家在真服做出來並觀測):
-
假玩家放置 ars_nouveau 方塊(魔源罐)。
-
魔源罐存能:
data merge block {source:N}寫入、data get block … source讀回(9000/10000)→ 確立「源鏈有沒有供能」的觀測點。 -
附魔裝置多方塊擺放(核心/裝置/基座的相對座標與方塊狀態)。
-
奧術基座放料(假玩家右鍵把材料放上基座,NBT 讀到 itemStack)。
-
農業源鏈產能:補上「附近有玩家+自然生長」後,魔源罐
source實際 0→5880(證據sourcelink-evidence.json)。診斷出真實阻因=無玩家載入則源鏈不 tick+骨粉不算自然生長。 -
附魔裝置完整合成:假玩家放試劑→自動合成→產出(sculk_sensor→spell_sensor,完整一輪;證據
l2-reopen-evidence.json)。 -
儀式平板載入:假玩家相鄰右鍵→火盆載入 ritualID。
-
需人工實測(已附「怎麼確認」):精靈符印召喚、施放法術(皆 use-item 類,ars 對假玩家不觸發)、儀式啟動、砲塔灌法術+紅石、法術書編寫/做符文(純 GUI)。
-
🔑 通則(本輪 L2 翻案的關鍵發現):假玩家能驅動 use-on-block 類 ars 互動(放置、基座放料、附魔裝置合成、儀式平板載入)——前提是視線精準對準方塊(同高度/相鄰);但 use-item 類(空中右鍵:精靈召喚、施法)與純 GUI(法術編輯)對假玩家不觸發,需真人。
-
環境:本次 L2 補強伺服器全程 restarts=0(未再 flap)。
-
機制描述 標 (wiki);遊戲內視覺截圖待渲染環境。配方數值全取自解析的 706 條配方真值。
素材來源:ars_nouveau-1.21.1-5.12.0.jar(物品圖示 img/)+公開 wiki(機制)+真服 L1/L2 實測(驗證標記)。
































