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資源版本12.4.2-194伺服器版本1.21.1 · NeoForge

Immersive Engineering 反組譯說明(MC 1.21.1 / NeoForge 12.4.2-194)#

🔒 隱私/外聯稽核#

Badge:僅更新檢查 [反編譯]

項目 結果
遙測 SDK(Sentry/Mixpanel 等) ❌ 無
自訂 HTTP client 程式碼 ❌ 無
更新檢查 URL https://raw.githubusercontent.com/BluSunrize/ImmersiveEngineering/1.21.1/changelog.json
社交/文件連結(硬編碼字串,非自動呼叫) https://github.com/BluSunrize/ImmersiveEngineering/issues

結論:Immersive Engineering 僅使用標準更新檢查機制(可在啟動器關閉),無遙測、無分析、無自動資料外傳[反編譯]


本頁所有資料均來自 jar 反編譯分析,未經遊戲內 L1/L2 實測驗證。 [反編譯]


物品 / 方塊 / 實體統計#

類別 數量 資料來源
物品(items) 314 blind-derived.json ✓生成
方塊(blocks) 846 blind-derived.json ✓生成
實體(entities) 32 blind-derived.json ✓生成
配方總數 1268 jar 配方掃描 [反編譯]
不同產物 630 配方圖解析 [反編譯]

配方 JSON 結構說明#

1. 有序工作台(minecraft:crafting_shaped#

這是 IE 中數量最多的配方類型(443 條)。JSON 格式如下:

{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [
    "III",
    " S ",
    " S "
  ],
  "key": {
    "I": { "item": "minecraft:iron_ingot" },
    "S": { "item": "minecraft:stick" }
  },
  "result": {
    "item": "immersiveengineering:hammer",
    "count": 1
  }
}

pattern 為 3×3 陣列,空格代表空欄位;key 對應字母→物品;result 指定產物。 [反編譯]


2. 粉碎機(immersiveengineering:crusher#

IE 專有配方類型中條數最多(106 條),JSON 格式如下:

{
  "type": "immersiveengineering:crusher",
  "input": {
    "tag": "forge:ores/iron"
  },
  "result": {
    "base_output": { "item": "immersiveengineering:dust_iron", "count": 2 },
    "additional": [
      { "output": { "item": "immersiveengineering:dust_gold", "count": 1 }, "chance": 0.1 }
    ]
  },
  "energy": 3000
}

base_output 為主要產物,additional 為按機率觸發的副產物,energy 為每次消耗的 Flux 值。 [反編譯]


3. 金屬沖壓機(immersiveengineering:metal_press#

96 條配方,需配合藍圖模具(Blueprint Mold):

{
  "type": "immersiveengineering:metal_press",
  "mold": { "item": "immersiveengineering:mold_plate" },
  "input": {
    "tag": "forge:ingots/iron"
  },
  "result": {
    "item": "immersiveengineering:plate_iron",
    "count": 2
  },
  "energy": 2400
}

不同 mold(模具)決定加工類型:mold_plate(板材)、mold_wire(線材)、mold_rod(桿材)、mold_gear(齒輪)等。 [反編譯]


4. 電弧爐(immersiveengineering:arc_furnace#

78 條,可接受多種輸入並產出合金與副產物:

{
  "type": "immersiveengineering:arc_furnace",
  "inputs": [
    { "tag": "forge:ingots/iron", "count": 1 },
    { "item": "immersiveengineering:coal_coke", "count": 1 }
  ],
  "additives": [],
  "result": {
    "item": "immersiveengineering:ingot_steel",
    "count": 1
  },
  "slag": { "item": "immersiveengineering:slag", "count": 1 },
  "time": 200,
  "energy": 102400
}

slag(礦渣)為大多數冶煉的副產物,time 為 tick 數,energy 為總消耗 Flux。 [反編譯]


5. 焦爐(immersiveengineering:coke_oven#

3 條配方,輸出固體產物與液體副產物:

{
  "type": "immersiveengineering:coke_oven",
  "input": { "tag": "forge:coal" },
  "result": { "item": "immersiveengineering:coal_coke" },
  "creosote": 500,
  "time": 1800
}

creosote 為每次轉換產生的雜酚油毫桶數(mB),time 為 tick 數(1800 tick = 90 秒)。 [反編譯]


6. 礦脈混合(immersiveengineering:mineral_mix#

21 條配方定義了世界各類礦脈的礦物分佈:

{
  "type": "immersiveengineering:mineral_mix",
  "name": "iron_deposit",
  "background_tag": "minecraft:is_overworld",
  "mineralList": [
    { "mineral": "iron", "weight": 20 },
    { "mineral": "gold", "weight": 5 },
    { "mineral": "nickel", "weight": 3 }
  ],
  "failchance": 0.05,
  "dimfilter": { "whitelist": true, "dimensions": ["minecraft:overworld"] }
}

weight 決定各礦物在礦脈中的相對比例,failchance 為鑽取時失敗回傳空樣本的機率。 [反編譯]


機制系統說明#

電力等級系統#

IE 電力分為三個電壓等級,電線與接線器型號必須匹配: [反編譯]

等級 線圈 id 接線器 id 最大傳輸距離(近似)
LV 低壓 immersiveengineering:wirecoil_copper immersiveengineering:connector_lv 16 格 需人工實測
MV 中壓 immersiveengineering:wirecoil_electrum immersiveengineering:connector_mv 32 格 需人工實測
HV 高壓 immersiveengineering:wirecoil_steel immersiveengineering:connector_hv 32+ 格 需人工實測

電線之間不能直接跨等級連接,需使用變壓器(immersiveengineering:transformer)橋接。 (wiki)


多方塊結構機制#

IE 的多方塊結構透過以下流程激活:

  1. 按照特定形狀排列方塊(結構配方 JSON 定義)
  2. 使用工程師錘(immersiveengineering:hammer)右鍵點擊結構的主控方塊(通常帶有 GUI 面板的那面)
  3. 如形狀正確,整個結構即被識別並激活,呈現為一個邏輯單元

各機器的主控位置不同,激活失敗通常是因為方塊排列有誤或有空缺。 (wiki) 需人工實測


礦脈系統機制#

巖芯鑽井(immersiveengineering:sample_drill)按 tick 進度鑽取岩心樣本(immersiveengineering:coresample),完成後右鍵樣本可查看該世界區塊(Chunk)的礦脈類型與礦物比例。挖掘機(immersiveengineering:excavator)放置在礦脈區塊上,持續採礦直到礦脈耗盡,產出物透過連結的傳送帶或物品分配器輸出。 (wiki)

礦脈系統共 21 種礦脈類型(immersiveengineering:mineral_mix),分佈依世界生成設定而異。 ✓生成


流體系統機制#

IE 的流體管道(immersiveengineering:fluid_pipe)不會自動流動——需配合流體泵(immersiveengineering:fluid_pump)主動推送。管道容量有限,過長管道會造成壓力損失。流體儲罐(immersiveengineering:tank)可堆疊增加容量。 (wiki) 需人工實測


語言包狀況#

統計項目 數值
語言包總鍵數 3051
item.immersiveengineering.* 鍵數 437
block.immersiveengineering.* 鍵數 608
entity.immersiveengineering.* 鍵數 17
語言 繁體中文(zh_tw)
覆蓋率 混合(部分物品名稱仍為英文)

✓生成 [反編譯]

語言包中有部分物品(如 Clinker Bricks、Slag Bricks)尚未翻譯,保留英文原名。建議使用本語言包(lang-pack/zh_tw.json)以獲得最佳繁體中文顯示效果。


相依模組#

jar 分析偵測到以下命名空間,顯示本模組具備交叉整合能力:

命名空間 說明
immersiveengineering 本模組主命名空間
minecraft 原版依賴
neoforge NeoForge 標籤與 API
chiselsandbits 鑿刀整合(可選)
curios Curios 飾品槽整合(可選)
tconstruct 匠魂整合(可選)

[反編譯]


六、關鍵數字(反編譯提取)[反編譯]#

以下所有數值直接提取自 jar 內 data/immersiveengineering/recipe/ 的配方 JSON,非 wiki 估算。[反編譯]

各機器能耗與處理時間總覽#

機器 能耗(FE/次) 處理時間(ticks/秒) 流體輸出(mB) 副產品機率 配方數
金屬壓製機(Metal Press) 2,400 – 3,200 96
粉碎機(Crusher) 1,600 – 54,000 10% – 50% 106
電弧爐(Arc Furnace) 25,600 – 512,000 100 – 900t(5 – 45s) 78
高爐(Blast Furnace) 不消耗 FE(燃料驅動) 300 – 12,000t(15s – 10min) 6
精煉廠(Refinery) 80 – 240 /tick 8 – 100 mB/操作 4
榨汁機(Squeezer) 6,400 – 19,200 20 – 120 mB 6
發酵罐(Fermenter) 固定 6,400 20 – 250 mB 乙醇 8
混合機(Mixer) 1,600 – 3,200 250 – 500 mB 3
鋸木機(Sawmill) 800 – 1,600 72
農業玻璃罩(Cloche) 不含於配方(機器持續耗電) 480 – 1,200t(24 – 60s) 25% – 50% 40
焦炭爐(Coke Oven) 不消耗 FE(自動) 3,000 – 6,000t(2.5 – 5min) 250 – 5,000 mB 煤焦油 3
裝瓶機(Bottling Machine) 不消耗 FE 輸入 125 – 4,000 mB 28

粉碎機(Crusher)副產品機率#

  • 原礦(ore)粉碎:能耗 3,000 FE;礦石掉落時有 10% 機率額外副產品(如鐵礦→10%鎳粉)
  • 生礦(raw ore)粉碎:能耗 6,000 FE;有 33%(1/3) 機率額外掉一份同類礦粉
  • 生礦塊(raw block)粉碎:能耗 54,000 FE(相當於 9× 生礦)
  • 礫石→10% 燧石、烈焰棒→50% 硫磺粉、砂岩→50% 硝石粉

電弧爐(Arc Furnace)能耗分佈#

輸入類型 能耗(FE) 時間 產出倍率
生礦(raw ore)→ 錠 25,600 100t(5s) × 1
礦粉 / 合金 → 錠 51,200 100t(5s) × 1 或 ×2(合金)
礦石(ore)→ 錠 102,400 200t(10s) × 2(加工優勢)
礦石塊 → 錠(×9) 230,400 900t(45s) × 9 批量
特殊(下界合金碎片) 512,000 100t(5s) 極高

高爐(Blast Furnace)燃料燃燒時間#

燃料 燃燒時長 換算
木炭(charcoal) 300 ticks 15 秒
焦煤(coal coke) 1,200 ticks 60 秒
木炭塊 3,000 ticks 2.5 分鐘
焦煤塊 12,000 ticks 10 分鐘
  • 鐵錠→鋼錠:1,200 ticks(60s);鐵塊→鋼塊:10,800 ticks(9 分鐘)

焦炭爐(Coke Oven)數值#

配方 時間 煤焦油副產品
8× 原木 → 木炭 3,000t(2.5min) 250 mB
16× 煤炭 → 焦煤 6,000t(5min) 500 mB
2× 煤炭塊 → 焦煤塊 6,000t(5min) 5,000 mB

農業玻璃罩(Cloche)生長時間#

時間 作物類型 配方數
480t(24s) 花卉、合唱果等 22
560t(28s) 竹子、甘蔗等 6
640t(32s) 小麥、甜菜 2
800t(40s) 多數農作物(馬鈴薯、紅蘿蔔、地獄疣等) 7
1,200t(60s) 火炬花等稀有植物 3

榨汁機(Squeezer)植物油產量#

輸入 植物油產量
甜瓜種子 20 mB
甜菜種子 60 mB
南瓜種子 40 mB
小麥種子 80 mB
大麻種子(hemp) 120 mB(最高)

發酵罐(Fermenter)乙醇產量#

輸入 乙醇產量
甜瓜片 20 mB
甜菜 40 mB
甜漿果 50 mB
蘋果、馬鈴薯、甘蔗 80 mB
發光漿果 100 mB
蜂蜜桶 250 mB(最高)

全部配方能耗固定為 6,400 FE/次

精煉廠(Refinery)流體配方#

配方 能耗/tick 輸入 輸出
生物柴油 80 FE 8 mB 植物油 + 8 mB 乙醇 16 mB 生物柴油
高能生物柴油 80 FE 95 mB 生物柴油 + 5 mB 藥水 100 mB 高能生物柴油
乙醛 120 FE 8 mB 乙醇 8 mB 乙醛
酚醛樹脂 240 FE 12 mB 乙醛 + 8 mB 煤焦油 8 mB 酚醛樹脂