Immersive Engineering 完整教學(MC 1.21.1 / NeoForge 12.4.2-194)#
Immersive Engineering(沉浸工程)以 1930 年代工業風格重新詮釋 Minecraft 科技模組:每台機器都是需要手動拼裝的多方塊結構,電力以銅/鋁/鋼電線在空中傳輸,礦石從煤焦化爐走到高爐再到電弧爐,形成一條完整的工業生產鏈。本教學帶你從空手起步,歷經焦炭煉鋼、低壓供電、粉碎機量產,一路解鎖電弧爐與挖掘機,全程約 4 個進度層、1268 條配方(314 種物品,846 種方塊)。 [反編譯]
驗證徽章圖例#
| 徽章 | 說明 |
|---|---|
[反編譯] |
資料來自 jar 反編譯分析(語言包/配方 JSON),未經伺服器實際驗證 |
✓生成 |
物品出現頻率/統計來自盲推 gateway 分析(blind-derived.json),屬靜態分析、非伺服器驗證 |
需人工實測 |
機制細節需在遊戲內驗證 |
(wiki) |
引用自 IE 社群 wiki,已交叉比對 |
第一章:基礎材料——木材、焦炭與防腐木#
進入 Immersive Engineering 的第一步不是機器,而是材料準備。防腐木(Treated Wood)是多數早期機器的基底,而焦炭(Coal Coke)是煉鋼的燃料,兩者都需要焦爐(Coke Oven)來製造。
STEP 1 — 工程師錘:拼裝多方塊的核心工具#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
工程師錘(Engineer's Hammer) | immersiveengineering:hammer |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
工程師錘是拼裝所有多方塊結構的必需品——右鍵點擊多方塊的主控方塊(通常帶有說明欄的那面),即可完成結構啟動。沒有此工具,焦爐無法運作。
為什麼:錘是 Immersive Engineering 全過程最高頻的工具之一,gateway 分析顯示它出現於 12 條配方中。 ✓生成
STEP 2 — 焦爐:煤→焦炭 + 雜酚油#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
焦爐(Coke Oven) | immersiveengineering:coke_oven |
[反編譯] |
![]() |
焦爐磚(Coke Brick) | immersiveengineering:cokebrick |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
焦爐為 3×3×3 多方塊結構,全部以焦爐磚填滿(共 26 塊),中心空心,最後用工程師錘右鍵激活。
啟動後,投入煤炭(Coal)即可在爐中轉換為焦炭(Coal Coke)並副產雜酚油(Creosote Oil)液體。雜酚油是後續製作防腐木的必要材料。 (wiki)
為什麼:焦炭是高爐(Blast Furnace)的燃料,無焦炭就無法煉鋼,整條進度鏈會卡住。
▶ 播放 360°STEP 3 — 防腐木:機器的基礎木材#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
防腐木板(Treated Wood Planks) | immersiveengineering:treated_wood_horizontal |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
防腐木是工程師工作臺(Engineer's Workbench)、傳送帶(Conveyor Belt)等機器的主要結構材料。早期應盡量批量生產。
為什麼:防腐木用於 gateway 統計中的多個早期機器配方,是解鎖 Tier 2 的必要材料。 ✓生成
下一章進入煉鋼核心——高爐與鋼錠生產。
第二章:煉鋼——高爐與鋼錠#
鋼錠(Steel Ingot)是 Immersive Engineering 中後期機器(金屬沖壓機、電弧爐等)的核心原料。煉鋼需要高爐(Blast Furnace)。
STEP 4 — 高爐:鐵→鋼的多方塊熔爐#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
高爐(Crude Blast Furnace) | immersiveengineering:blast_furnace |
[反編譯] |
![]() |
高爐磚(Blast Brick) | immersiveengineering:blastbrick |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
高爐為 3×3×3 多方塊,以高爐磚構築,中心空心,工程師錘激活(immersiveengineering:blast_furnace 配方類型,共 2 條)。
高爐燃料為焦炭,輸入鐵錠(Iron Ingot)與沙子(Sand)可輸出鋼錠(Steel Ingot)。每爐週期需時較長,建議盡量批量操作。 需人工實測
為什麼:鋼錠是金屬沖壓機、粉碎機、傳送帶等大量機器的核心材料,此步為整條生產鏈的關鍵瓶頸。
▶ 播放 360°STEP 5 — 鐵機械零件:最高頻中間品#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
鐵機械零件(Iron Mechanical Component) | immersiveengineering:component_iron |
[反編譯] |
配方(金屬沖壓機 / Metal Press):鐵板(Iron Plate)→ 鐵機械零件(immersiveengineering:metal_press,共 96 條此類型)。 [反編譯]
鐵機械零件是 gateway 分析中出現頻率最高的物品,用於 18 條配方。早期的工作臺配方也可製作(工作台 4 × 鐵錠圍繞 1 × 木棍),但金屬沖壓機產出更省材料。 ✓生成
為什麼:幾乎所有電力基礎設施(接線器、蓄電池)都需要鐵機械零件,必須大量備料。
下一章將建立電力系統——供電是所有自動化機器運作的前提。
第三章:電力系統——發電、輸電與接線#
Immersive Engineering 的電力系統以「Flux(能量單位)」計量,分為 LV(低壓)、MV(中壓)、HV(高壓)三個等級。電線透過銅線圈與接線器在空中傳輸。
STEP 6 — 水車與風車:初期電力來源#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
水車(Water Wheel) | immersiveengineering:watermill |
[反編譯] |
![]() |
風車(Windmill) | immersiveengineering:windmill |
[反編譯] |
![]() |
動能發電機(Kinetic Dynamo) | immersiveengineering:dynamo |
[反編譯] |
配方(工作台):水車 = 木板 + 防腐木 + 鐵錠(minecraft:crafting_shaped);動能發電機 = 銅線圈 + 鐵機械零件(minecraft:crafting_shaped)。 [反編譯]
動能發電機(Kinetic Dynamo)連接水車或風車即可發電並輸出 LV 電力。水車需放置在流水旁,產能視水流方向而定。風車在空曠高處效能較佳。 (wiki)
為什麼:動能發電機是進入電力自動化前最易取得的穩定電源,其 LV 輸出足以驅動初期機器。
STEP 7 — 電線與接線器:空中輸電網路#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
低壓線圈(LV Wire Coil) | immersiveengineering:wirecoil_copper |
[反編譯] |
![]() |
低壓接線器(LV Wire Connector) | immersiveengineering:connector_lv |
[反編譯] |
![]() |
工程師剪線鉗(Engineer's Wire Cutters) | immersiveengineering:wirecutter |
[反編譯] |
![]() |
絕緣體(Connector Insulator) | immersiveengineering:connector_insulator |
[反編譯] |
配方(工作台):低壓線圈 = 銅線(Copper Wire)× 4 繞圈(minecraft:crafting_shaped);接線器 = 鐵機械零件 + 銅線圈 + 木棍(minecraft:crafting_shaped)。 [反編譯]
剪線鉗配方(工作台)[反編譯]
使用方法:手持低壓線圈,右鍵點擊第一個接線器,再右鍵點擊第二個接線器,電線即自動拉接。剪線鉗(wirecutter,gateway 出現 15 次)用於剪斷電線。絕緣體用於防止電線在牆壁短路。 ✓生成
為什麼:電線系統是 IE 最具特色的機制,所有電力機器都依賴此空中網路傳輸能量。
STEP 8 — 蓄電池:電力緩衝與儲存#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
低壓蓄電池(LV Accumulator) | immersiveengineering:capacitor_lv |
[反編譯] |
![]() |
銅線圈(Copper Coil Block) | immersiveengineering:coil_lv |
[反編譯] |
配方(工作台):低壓蓄電池 = 銅線圈方塊 + 鐵機械零件 + 鉛錠(minecraft:crafting_shaped);銅線圈方塊 = 銅線 × 8 圍繞木棍(minecraft:crafting_shaped)。 [反編譯]
蓄電池作為電網的緩衝器,避免機器因瞬間電力需求不足而停機。LV 蓄電池容量為基礎,後期可升級至 MV/HV 蓄電池。 需人工實測
為什麼:多台機器同時運作時,蓄電池可平衡發電量與消耗量,是穩定電網的必備設備。
下一章開始部署真正的工業機器——金屬沖壓機與粉碎機。
第四章:工業機器——金屬沖壓機與粉碎機#
金屬沖壓機(Metal Press)和粉碎機(Crusher)是 IE 中期的核心加工設備,兩者均為多方塊結構,需要電力驅動。
STEP 9 — 混凝土:機器的結構基礎#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
混凝土(Concrete) | immersiveengineering:concrete |
[反編譯] |
![]() |
混凝土瓦(Concrete Tile) | immersiveengineering:concrete_tile |
[反編譯] |
![]() |
麻凝土(Hempcrete) | immersiveengineering:hempcrete |
[反編譯] |
配方(工作台) [反編譯]
混凝土出現在 13 條配方中(gateway 第三位),混凝土瓦出現在 9 條配方中。許多大型多方塊機器以混凝土或混凝土瓦作為外殼材料。麻凝土同樣是機器外殼常用替代品。 ✓生成
為什麼:混凝土系列是中期機器(金屬沖壓機、電弧爐等)建造的必備材料,需提前大量備料。
STEP 10 — 金屬沖壓機:板材與零件的自動化生產#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
金屬沖壓機(Metal Press) | immersiveengineering:metal_press |
[反編譯] |
配方(工作台):金屬沖壓機由重型工程塊(Heavy Engineering Block)+ 鐵機械零件 + 混凝土 + 傳送帶等組成,為 3×1×3 多方塊(minecraft:crafting_shaped)。 [反編譯]
金屬沖壓機擁有 96 條對應配方(jar 分析中第三多的配方類型),可製作各種金屬板、線、桿件。使用藍圖(Blueprint)切換模具可加工不同形狀。 ✓生成
為什麼:金屬沖壓機大幅提升材料利用率,例如 1 個鋼錠→2 個鋼板(而非工作台的 1:1),是建立高效生產線的關鍵。
▶ 播放 360°STEP 11 — 粉碎機:礦石翻倍的核心#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
粉碎機(Crusher) | immersiveengineering:crusher |
[反編譯] |
配方:粉碎機為 3×3×2 多方塊結構,由重型工程塊、鋼錠、馬達等組成。粉碎機配方類型(immersiveengineering:crusher)共有 100 條,為所有模組專有配方中最多的類型。 ✓生成 [反編譯]
粉碎機可將礦石粉碎為粉末,再放入熔爐冶煉,每個礦石可獲得 2 個礦粉(即 2 倍產出)。此機制是 IE 礦物效率的核心。 (wiki)
為什麼:礦石翻倍使資源收益倍增,是進入後期自動化的必要前置。粉碎機的 100 條配方涵蓋幾乎所有常見礦物。
▶ 播放 360°下一章進入進階電力——中壓電網與電弧爐。
第五章:進階電力與電弧爐#
電弧爐(Arc Furnace)是 IE 的頂級冶煉設備,可進行合金冶煉,需要中壓(MV)電力與大量能量。
STEP 12 — 電子元件:進階機器的核心零件#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
電子元件(Electronic Component) | immersiveengineering:component_electronic |
[反編譯] |
![]() |
真空管(Vacuum Tube) | immersiveengineering:electron_tube |
[反編譯] |
![]() |
高階電子元件(Advanced Electronic Component) | immersiveengineering:component_electronic_adv |
[反編譯] |
配方(工程師電路臺):電子元件 = 真空管 + 銅線 + 鐵板(immersiveengineering:blueprint,共 36 條);高階電子元件需銀線與鎳板。 [反編譯]
電子元件(gateway 出現 8 次)與高階電子元件(gateway 出現 6 次)是所有中期機器的必需品。真空管則由工程師電路臺(Circuit Table)配合藍圖生產。 ✓生成
為什麼:沒有電子元件,無法建造中壓變壓器、自動化工程師裝配臺、電弧爐控制器等重要設備。
STEP 13 — 變壓器與中壓電網#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
變壓器(Transformer) | immersiveengineering:transformer |
[反編譯] |
![]() |
琥珀金線圈(Electrum Coil Block) | immersiveengineering:coil_mv |
[反編譯] |
![]() |
中壓接線器(MV Wire Connector) | immersiveengineering:connector_mv |
[反編譯] |
配方(工作台):變壓器 = 琥珀金線圈方塊 + 電子元件 + 鐵機械零件(minecraft:crafting_shaped);琥珀金(Electrum)= 金 + 銀 → 電弧爐(immersiveengineering:arc_furnace,78 條配方)。 [反編譯]
中壓(MV)電網可傳輸更高的電力(LV 的數倍),用於驅動電弧爐等高耗能設備。變壓器負責在 LV 與 MV 之間轉換電壓。 (wiki)
為什麼:電弧爐需要 MV 電力,跳過中壓建設會導致機器無法啟動。
STEP 14 — 電弧爐:合金冶煉的巔峰#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
電弧爐(Arc Furnace) | immersiveengineering:arc_furnace |
[反編譯] |
配方:電弧爐為 3×3×4 多方塊巨型結構,由重型工程塊、高壓線圈、真空管等組成。電弧爐配方類型(immersiveengineering:arc_furnace)共 78 條,包含鋼、琥珀金、康銅等合金。 ✓生成 [反編譯]
電弧爐可在高溫下混合金屬製造合金,如:鋼(鐵 + 煤)、琥珀金(金 + 銀)、康銅(銅 + 鎳)。部分合金只能透過電弧爐製作。 (wiki)
為什麼:電弧爐解鎖合金冶煉,使後期機器(包括高壓電網設備)的材料能夠自給自足。
▶ 播放 360°下一章將進入流體處理與農業自動化。
第六章:流體系統與農業#
IE 的流體系統包含管道、泵、儲罐與發酵機,可自動化生物燃料生產鏈。
STEP 15 — 流體管道與泵:液體輸送基礎#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
流體管道(Fluid Pipe) | immersiveengineering:fluid_pipe |
[反編譯] |
![]() |
流體泵(Fluid Pump) | immersiveengineering:fluid_pump |
[反編譯] |
![]() |
流體儲罐(Fluid Tank) | immersiveengineering:tank |
[反編譯] |
配方(工作台):流體管道 = 鋼板 + 玻璃(minecraft:crafting_shaped);流體泵 = 鋼錠 + 鐵機械零件 + 流體管道(minecraft:crafting_shaped)。流體管道出現在 10 條配方中(gateway 第五位)。 ✓生成 [反編譯]
流體管道連接機器與儲罐,流體泵提供主動輸液動力。注意:IE 流體管道不同於普通管道,需配合 IE 流體泵才能主動抽取液體(重力可被動流動不需泵)。 (wiki)
為什麼:雜酚油(用於防腐木)、植物油(用於生物柴油)等流體需要管道系統才能自動化生產。
STEP 16 — 園藝玻璃罩:農業自動化#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
園藝玻璃罩(Garden Cloche) | immersiveengineering:cloche |
[反編譯] |
![]() |
工業大麻(Industrial Hemp) | immersiveengineering:hemp |
[反編譯] |
配方(工作台):園藝玻璃罩 = 玻璃 + 鋼錠 + 防腐木 + 水桶(minecraft:crafting_shaped);配方類型(immersiveengineering:cloche)共 37 條,涵蓋多種可種植作物。 [反編譯]
園藝玻璃罩消耗電力與水,自動種植並收穫作物(包括小麥、馬鈴薯、工業大麻等)。工業大麻可進一步加工為纖維並製作麻凝土(hempcrete),後者出現在 9 條配方中。 ✓生成
為什麼:自動化農業是生物柴油鏈(大麻→植物油→生物柴油)的起點,也是維持麻凝土建材供應的關鍵。
STEP 17 — 工業發酵機與煉油廠:生物柴油鏈#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
工業發酵機(Industrial Fermenter) | immersiveengineering:fermenter |
[反編譯] |
![]() |
工業擠壓機(Industrial Squeezer) | immersiveengineering:squeezer |
[反編譯] |
![]() |
煉油廠(Refinery) | immersiveengineering:refinery |
[反編譯] |
配方:三機均為多方塊結構;發酵機配方類型(immersiveengineering:fermenter)8 條,將穀物轉化為乙醇;擠壓機(immersiveengineering:squeezer)6 條,將種子轉為植物油;煉油廠(immersiveengineering:refinery)3 條,將植物油與乙醇合成生物柴油。 [反編譯]
生物柴油(Biodiesel)可作為柴油發電機(Diesel Generator)的燃料,提供比水車/風車強得多的電力。這條完整鏈路:大麻→植物油+穀物→乙醇→生物柴油→發電。 (wiki)
為什麼:生物柴油發電機是 LV/MV 電網的最強穩定電源之一,完整建立此鏈路可支撐後期所有機器的電力需求。
最後一章將解鎖終極設備——鑽探機與採礦挖掘機。
第七章:終極設備——鑽探與挖掘機#
IE 的鑽探系統可偵測地下礦脈,挖掘機(Excavator)則可大規模自動採礦。
STEP 18 — 巖芯鑽井:偵測礦脈位置#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
巖芯鑽井(Core Sample Drill) | immersiveengineering:sample_drill |
[反編譯] |
![]() |
岩心樣本(Core Sample) | immersiveengineering:coresample |
[反編譯] |
配方(工作台):巖芯鑽井 = 鋼錠 + 電子元件 + 鐵機械零件(minecraft:crafting_shaped);巖芯鑽井放置後可隨時間鑽取岩心樣本(immersiveengineering:mineral_mix,共 21 條礦脈類型)。 [反編譯]
巖芯鑽井在世界各地的礦脈位置(Mineral Survey)進行鑽探,不同地形區域有不同礦脈分佈(包括鐵、銅、鋁、鉛、銀、鎳、鈾等)。探測出礦脈後,可部署挖掘機進行大規模採礦。 (wiki)
為什麼:挖掘機必須知道礦脈位置才能開採,巖芯鑽井是前置偵探步驟,不可跳過。礦脈類型共 21 種(immersiveengineering:mineral_mix)。 ✓生成
STEP 19 — 挖掘機:大規模自動採礦#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
挖掘機(Excavator) | immersiveengineering:excavator |
[反編譯] |
![]() |
鬥輪(Bucket Wheel) | immersiveengineering:bucket_wheel |
[反編譯] |
配方:挖掘機為遊戲中最大的多方塊結構之一(約 3×7×7 規模),由重型工程塊、鋼腳手架、鬥輪等大量材料構成。需要 HV 高壓電力。 (wiki) 需人工實測
挖掘機放置在已探明礦脈的所在區域,可自動持續採礦直至礦脈耗盡。鬥輪(Bucket Wheel)為挖掘機的核心元件,需金屬沖壓機製作。
為什麼:挖掘機是 IE 礦物自動化的最終形態,可持續供應大量礦石而無需玩家介入,是大規模工業線的基礎。
STEP 20 — 強化高爐:精煉升級#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
![]() |
強化高爐(Improved Blast Furnace) | immersiveengineering:advanced_blast_furnace |
[反編譯] |
![]() |
強化高爐磚(Reinforced Blast Brick) | immersiveengineering:blastbrick_reinforced |
[反編譯] |
![]() |
高爐預熱器(Blast Furnace Preheater) | immersiveengineering:blastfurnace_preheater |
[反編譯] |
配方:強化高爐磚需鋼錠 + 耐火磚(minecraft:crafting_shaped);強化高爐為升級版 3×3×3 多方塊,加裝預熱器可顯著提升煉鋼速度(immersiveengineering:blast_furnace 配方類型 2 條)。 [反編譯]
強化高爐比基礎高爐速度更快,配合預熱器可進一步縮短每爐週期,對需要大量鋼錠的後期生產線至關重要。 需人工實測
為什麼:後期生產線(電弧爐、挖掘機)需要海量鋼錠,強化高爐是提升鋼鐵產能的必要升級。
▶ 播放 360°第八章:更多 IE 設備(手冊補完)#
IE 手冊(assets/immersiveengineering/manual/)共 114 條條目,前七章已涵蓋 27 條核心設備。本章補充手冊中另外幾大類別的簡介,供快速參考。 (IE手冊)
STEP 21 — 傳送帶系統:物品自動化輸送#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
| — | 基礎傳送帶(Basic Conveyor) | immersiveengineering:conveyor_basic |
[反編譯] |
| — | 提取傳送帶(Extract Conveyor) | immersiveengineering:conveyor_extract |
[反編譯] |
| — | 分流傳送帶(Splitter Conveyor) | immersiveengineering:conveyor_splitter |
[反編譯] |
| — | 垂直傳送帶(Vertical Conveyor) | immersiveengineering:conveyor_vertical |
[反編譯] |
| — | 投放傳送帶(Dropper Conveyor) | immersiveengineering:conveyor_dropper |
[反編譯] |
| — | 物品斜槽(Iron Chute) | immersiveengineering:chute_iron |
[反編譯] |
配方(工作台):基礎傳送帶 = 皮革 × 3(上排)+ 鐵錠 × 2 + 紅石粉(中排),產出 8 條(minecraft:crafting_shaped)。斜槽 = 鐵板金屬板圍成 U 型,可用銅版、鋁板或鋼板製作不同材質。 [反編譯]
傳送帶系統讓粉碎機、金屬沖壓機等機器的輸入輸出實現全自動化。各類型傳送帶有特定功能:提取傳送帶主動從箱子/機器抽取物品;分流傳送帶可依紅石信號分道輸送;斜槽(Chute)以重力讓物品落下,無需電力。 (IE手冊)
為什麼:傳送帶是連結多台機器形成流水線的核心元件,IE 工業自動化的基礎建設不可缺少。
STEP 22 — 裝瓶機、混合機與鋸木機:流體加工三機#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
| — | 裝瓶機(Bottling Machine) | immersiveengineering:bottling_machine |
[反編譯] |
| — | 混合機(Mixer) | immersiveengineering:mixer |
[反編譯] |
| — | 鋸木機(Sawmill) | immersiveengineering:sawmill |
[反編譯] |
配方:三者均為多方塊結構,需工程師錘激活。配方類型:immersiveengineering:bottling_machine(液體注入物品,例如氧化銅)、immersiveengineering:mixer(混合材料,混凝土漿 = 沙 × 2 + 砂礫 + 黏土 + 水 500 mB,耗能 3200 FE)、immersiveengineering:sawmill(木材精加工,原木 → 6 木板 + 木屑,耗能 1600 FE)。 [反編譯]
裝瓶機可用於銅方塊的氧化(紅石酸 125 mB);混合機比工作台配方更省材料且可批量生產混凝土漿;鋸木機自動剝皮去皮並產出副產品木屑。 (IE手冊)
為什麼:三機覆蓋流體加工的不同場景,混合機是大量備料混凝土的最佳工具。
STEP 23 — 充電站與工具電池包:電力工具充電#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
| — | 充電站(Charging Station) | immersiveengineering:charging_station |
[反編譯] |
| — | 電力背包(Power Pack) | immersiveengineering:powerpack |
[反編譯] |
配方(工作台):充電站 = 玻璃 + 鐵板 + 真空管 × 3 + 防腐木 × 2 + 銅線圈方塊(minecraft:crafting_shaped)。 [反編譯]
充電站連接 LV 電網,可為礦鑽(Mining Drill)、電鋸(Buzzsaw)等 IE 電力工具充電。電力背包穿在胸甲位置,可在背包有電量時自動為手持工具充電,免去頻繁跑回充電站。 (IE手冊)
為什麼:礦鑽與電鋸是中期最常用的電力工具,充電站是使用這些工具的前置基礎設施。
STEP 24 — 礦鑽與電鋸:電力手持工具#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
| — | 礦鑽(Mining Drill) | immersiveengineering:drill |
[反編譯] |
| — | 電鋸(Buzzsaw) | immersiveengineering:buzzsaw |
[反編譯] |
配方(工作台):電鋸 = 鋼齒 + 鐵機械零件 + 木製握把(minecraft:crafting_shaped);礦鑽需鋼錠、電子元件、木製握把。兩者均透過充電站充電使用。 [反編譯]
礦鑽可安裝各種升級(鑽頭容量、幸運加成、防水模組等),電鋸可安裝備用鋸片升級(toolupgrade_buzzsaw_spareblades)。兩種工具透過工程師工作台安裝升級模組。 (IE手冊)
為什麼:礦鑽效率遠高於普通鎬,電鋸對木材/植物有最高採集效率,兩者是中期礦採與砍伐的首選工具。
STEP 25 — 化學噴射器與裝甲:武器與防禦#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
| — | 左輪手槍(Revolver) | immersiveengineering:revolver |
[反編譯] |
| — | 軌道砲(Railgun) | immersiveengineering:railgun |
[反編譯] |
| — | 槍塔(Gun Turret) | immersiveengineering:turret_gun |
[反編譯] |
| — | 化學槍塔(Chemical Turret) | immersiveengineering:turret_chem |
[反編譯] |
| — | 鋼製盔甲(Steel Armor) | immersiveengineering:armor_steel_helmet |
[反編譯] |
配方(工作台/藍圖):左輪手槍 = 槍管 + 鼓輪 + 鎚 + 鋼機械零件 + 木製握把(immersiveengineering:revolver_assembly);軌道砲 = 高壓蓄電池 + 高階電子元件 + 中壓線圈方塊 + 鋼錠 + 木製握把;槍塔 = 鋼板 + 電子元件 + 鐵機械零件等。 [反編譯]
左輪手槍可搭配多種子彈(普通/裝甲穿透/爆炸/龍息),彈藥透過藍圖在工程師電路台製作。軌道砲需要高壓電力(HV)電容充電。槍塔/化學槍塔可自動防禦,連接紅石信號可控制啟停。 (IE手冊)
為什麼:武器系統是 IE 中期的防禦選項,自動槍塔尤其適合保護礦石加工設施。
STEP 26 — 特斯拉線圈與閃電棒:電力防禦設施#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
| — | 特斯拉線圈(Tesla Coil) | immersiveengineering:tesla_coil |
[反編譯] |
| — | 閃電棒(Lightning Rod) | immersiveengineering:lightning_rod |
[反編譯] |
| — | 熱電發電機(Thermoelectric Generator) | immersiveengineering:thermoelectric_generator |
[反編譯] |
配方(工作台):特斯拉線圈 = 鋁板 × 3 + 中壓線圈方塊 + 高階電子元件 + 鐵機械零件 + 高壓蓄電池(minecraft:crafting_shaped);熱電發電機 = 鐵板 + 琥珀金線圈 + 電子元件。 [反編譯]
特斯拉線圈消耗 HV 電力,對範圍內的生物持續造成雷電傷害,也可連接紅石電路控制。閃電棒可在雷雨天收集閃電能量轉換成電力。熱電發電機利用冷熱方塊溫差(如熔岩 vs 冰塊)被動發電,不需燃料。 (IE手冊)
為什麼:特斯拉線圈是範圍防禦利器,熱電發電機是免維護被動電源,適合放在岩漿湖旁邊長期運作。
STEP 27 — 組裝機:自動化合成#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
| — | 組裝機(Assembler) | immersiveengineering:assembler |
[反編譯] |
配方:組裝機為多方塊結構,需工程師錘激活。接受工作台配方藍圖並自動批量合成,是取代手動工作台的自動化方案。 (IE手冊)
組裝機可儲存工作台配方(透過藍圖),連接傳送帶輸入原料、輸出成品,實現完全自動化的材料加工流水線。配合物品路由器(Item Router)可以按配方自動分配材料。 (IE手冊)
為什麼:組裝機是 IE 後期自動化生產線的終極樞紐,消除手動合成的工作量,是大型工業線必備設備。
STEP 28 — 倉儲設施:穀倉、儲物架與桶#
| 圖示 | 名稱 | id | 驗證 |
|---|---|---|---|
| — | 工業穀倉(Silo) | immersiveengineering:silo |
[反編譯] |
| — | 木製桶(Wooden Barrel) | immersiveengineering:wooden_barrel |
[反編譯] |
| — | 流體儲罐(Tank) | immersiveengineering:tank |
[反編譯] |
| — | 儲物架(Storage Shelf) | immersiveengineering:storage_shelf |
[反編譯] |
穀倉(Silo)為大型多方塊結構,可儲存海量單一種類物品(固體),適合存放礦粉、混凝土等大量消耗品。木製桶儲存少量液體,流體儲罐(3×3×3 多方塊)容量更大。儲物架用於裝飾性展示或整理小型工具。 (IE手冊) [反編譯]
為什麼:穀倉和儲罐是 IE 工業設施的倉儲基礎,礦石翻倍產出的大量礦粉需要穀倉統一管理。
可信度摘要#
| 來源 | 數量 | 說明 |
|---|---|---|
[反編譯] |
約 55 次 | 配方類型、結構資料與物品/方塊 id 來自 jar 分析(含語言包反推) |
✓生成 |
約 12 次 | gateway 統計來自 blind-derived.json |
(wiki) |
約 10 次 | 機制細節引用自社群 wiki |
(IE手冊) |
約 20 次 | 內容來自 jar 內 assets/immersiveengineering/manual/ 條目對照 |
需人工實測 |
約 6 次 | 數值/行為需遊戲內驗證 |
圖示說明
本教學中的圖示均來自模組 jar 中自動提取的物品/方塊材質圖,以 16×16 像素放大渲染。部分圖示可能因渲染差異與遊戲內顯示略有不同。所有圖示路徑均已驗證存在於 img/ 目錄。
















































